一场价值60亿美金的“分手” 沐瞳真是字节跳动的”弃子“?棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载
2026-02-16棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载
界面新闻曝出,字节跳动接近将沐瞳科技出售给沙特公共投资基金旗下的Savvy Games Group公司,交易价格高于60亿美金,双方预计在本月签署正式协议。
出售的资产包相当庞大,除了沐瞳主体和其拳头产品《Mobile Legends: Bang Bang》,还包括上海工作室的俯视角射击游戏《头号禁区》、一个ARPG竞技游戏、一个PC端动作游戏、一个PvPvE休闲竞技游戏、一个DC IP的Team RPG项目《代号A02》,以及广州Lighthouse工作室等。
这场始于2021年、耗资约40亿美金的“联姻”,在走过近五年光阴后,终于迎来分手的时刻。
当时的信息流和短视频业务正如日中天,“大力出奇迹”成为企业的行动信条,游戏被视为流量变现最重要的方向。
那一年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,但增幅较上年缩减近15%。
更关键的数据是用户规模:2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长仅0.22%,创下八年来最低增长幅度。
增量市场变成存量市场,意味着游戏厂商不能再靠躺着等用户上门过日子,必须主动出击抢人。
抢人的方式无非两种:一种是往海外走,去新兴市场找增量;一种是往精品走,用优质内容留住存量用户。
沐瞳手里的《MLBB》不只是一款游戏,它是在东南亚、拉美等地区深耕多年,构建起成熟电竞赛事体系的生态级产品。
字节跳动拿下沐瞳,等于在海外新兴市场拥有了一张稳固的游戏入场券,也等于在游戏赛道拥有了一枚能够制衡腾讯的重要棋子。
字节跳动从老对手手中抢下沐瞳,付出的40亿美金代价,在当时看来是对未来游戏版图的一笔关键投资。
收购的不仅是游戏本身,还有沐瞳近十年积累的海外发行经验、电竞运营能力,以及那套被验证过的方法论。
字节拥有抖音和今日头条的巨大流量池,收购游戏研发商被认为是可以实现流量变现的最优路径。
当时的行业共识是,上游CP厂商的价值将持续凸显,字节携流量入局将重塑产业链格局.
从2023年开始,字节跳动的决策层明确提出聚焦核心业务,信息平台和电商成为优先级最高的方向,游戏业务的位置开始变得微妙。
游戏虽然是现金牛,但投入周期长、不确定性高,与追求高效率变现的电商业务相比,显得过于“重”。
字节跳动擅长的逻辑是流量分发和算法推荐,通过精准的广告变现,这套打法在短视频和电商领域屡试不爽。
但游戏研发是另一套逻辑,它需要内容创意、长线运营、社区维护,很难被完全数据化和流程化。
沐瞳虽然一直在赚钱,《MLBB》的赛事热度依然很高,但它的业务方向与字节跳动调整后“大发行、小自研”的轻量化游戏战略并不完全合拍。
换句话说,沐瞳能够稳定贡献收入,却很难再与抖音、TikTok产生更深层次的化学反应,对集团核心业务的价值贡献变得模糊。
2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,同比增长23.46%,增速远高于整体游戏市场。
增长的主要动力来自双端互通新品,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等游戏上线后,客户端成为重要的收入来源。
用户不再满足于碎片化的手游体验,开始追求画质更精美、玩法更丰富、体验感更强的游戏内容。
主机游戏同样在增长,2021年中国主机游戏市场收入同比增长22.34%,被视为未来的增长点。
2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,同比下降1.52%。
存量竞争变得更加激烈,新游与成熟期产品双轮驱动的背后,是用户对游戏品质的要求越来越高。
2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长24.05%,成熟期产品与新游成为增长双引擎。
《明日方舟》与《明日方舟:终末地》同时进入境外流水增长榜,反映出IP衍生作在跨端、玩法创新维度拓展用户圈层的潜力。
沐瞳的《决胜巅峰》2026年1月海外收入环比增长122%,M7世界总决赛在印尼雅加达举办,赛事收视数据再创新高。
60亿美金高于当年的收购价,字节跳动在这笔投资上不仅没有亏损,反而实现了超过50%的增值。
沐瞳本身的业务一直处于健康状态,《MLBB》作为运营近十年的老牌MOBA,依然保持着旺盛的生命力,其电竞赛事体系更是成为全球化IP。
恰恰是这种健康状态,让沐瞳在字节的战略棋盘上从“战略棋子”变成了“优质财务资产”。
当初需要它来补齐出海短板、制衡对手,如今当字节不再需要这个棋子来实现战略目标时,沐瞳的价值就回归到它本身的盈利能力。
此时遇到沙特这样愿意为顶级游戏IP支付高溢价的买家,将其出售获利,回笼资金投入更核心的业务,是一次理性的商业选择。
出售本身并不代表沐瞳不行了,而是字节自身转向,它选择在沐瞳价值最高点套现离场。
它显然不再执着于通过并购或自建团队去打造3A级或重度竞技类游戏,而是聚焦于能够与现有流量生态深度耦合的轻游戏形态。
抖音小游戏、AI驱动的互动内容、UGC(用户生成内容)导向的创作工具,这些才是字节眼中更具潜力的方向。
此类产品天然适配短视频用户的碎片化使用习惯,也能快速通过算法推荐实现冷启动,形成“内容即游戏、游戏即内容”的新范式。
在这种逻辑下,像沐瞳这样需要独立运营、长期培育、跨区域协调的“传统”游戏公司,反而成了组织上的累赘。
与其勉强维持一个文化与节奏都不匹配的子公司,不如高位套现,把精力和资本集中到真正契合主航道的业务上。
字节在沐瞳身上实现了低买高卖,交易证明了优质游戏IP的长期价值,也证明资本运作在游戏领域的成熟玩法。
沙特资本的高调入局,意味着中东财团正在成为全球游戏产业的重要玩家,他们不满足于单纯的投资,而是通过收购顶级IP和电竞生态,为自己的产业转型铺路。
沐瞳被沙特收购后,其全球化电竞之路可能会得到更强大的资金支持,《MLBB》有望在更多地区打开市场。
与此同时,这也释放出一个信号:中国游戏公司出海的成功模式,正在被国际资本高度认可并积极接盘。
过去是中国企业向外输出产品,如今是海外资本直接收购整套团队与IP,这标志着中国游戏产业的全球化已进入新阶段:不再是单向输出,而是深度融入全球资本与产业链重组之中。
值得注意的是,此次出售几乎涵盖了沐瞳所有资产,包括多个未上线的在研项目。
在当前全球经济环境下,互联网巨头普遍趋向收缩战线、聚焦主业,字节此举正是这一趋势的缩影。
它不再试图成为“全能型选手”,而是选择做自己最擅长的事,用算法和流量重构内容消费方式。
但几年下来,米哈游靠内容逆袭,莉莉丝靠玩法突围,腾讯网易靠长线运营稳住基本盘,唯独靠流量起家的字节在游戏自研上进展不如预期。
2021年资本市场追捧的是有流量加持的公司,2026年市场看重的则是真正能做出好产品的研发商。
2026年1月中国游戏市场收入324.68亿元,同比增长4.47%,存量稳健与增量补充成为关键词。
游戏产业已经进入结构性趋稳阶段,不会再有大起大落,但也不会再有野蛮生长。
2021年字节收购沐瞳时,行业还在为人口红利见顶焦虑,巨头们疯狂抢筹生怕掉队。
2026年字节出售沐瞳时,行业已经学会接受存量竞争的常态,开始理性评估自己的核心能力。
它被收购时是巨头博弈的棋子,被出售时是产业转型的见证者,最终落入沙特手中,又将开启另一段旅程。
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