棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载2025全球手游流水榜:《王者荣耀》112亿《Last War》105亿《无尽冬日》98亿

2026-01-05

  棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)

  数据显示,过去一年全球手游市场整体保持微增态势:收入总量同比增长0.5%,下载量则上扬4.6%。在这个看似平静的数字水面之下,各家产品的竞争格局却暗流翻涌。

  榜单中,共有8款游戏在全球分成后收入突破10亿美元大关。腾讯旗下《王者荣耀》毫无悬念地再度登顶,这已是它迈入十周年里程碑后的又一次领跑。同样抢眼的还有点点互动出品的《Whiteout Survival》,凭借约50%的年度收入增幅,成为“10亿美元俱乐部”中的增长冠军。

  仔细拆解2025年全球手游收入榜Top30的构成,中重度游戏依然掌控着市场的话语权,占比达到七成,策略类与角色扮演类仍是吸金主力,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等细分类型均有代表作品上榜。其余三成份额则被休闲游戏占据,经典不衰的三消与势头正劲的二合一类牢牢占据主流。

  中国厂商在榜单中可谓风头无两,共12款产品跻身收入榜。其中腾讯一家就贡献了6款(《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《穿越火线》),成为上榜数量最多的发行商。仅这6款游戏,就为腾讯带来超过40亿美元(约279亿元人民币)的分成后收入,堪称“豪门中的豪门”。

  其中,为腾讯业绩作出最大贡献的无疑是《王者荣耀》。据AppMagic估算,《王者荣耀》手游2025年分成后收入超过16亿美元(约112亿元人民币),全年有8个月登顶全球手游收入榜。2025年1月收入突破1.8亿美元(约12.5亿元人民币),创下近两年来的月度新高。

  其次为《PUBG MOBILE(和平精英)》,2025年全年收入达到了11.2亿美元(约78亿元人民币)。2025年该游戏推出的“地铁逃生”模式以及“绿洲启元”模式均吸纳了大量用户。据官方透露绿洲启元在2025年第三季度迎来了日活用户数据的新高,达到了3300万,相较早些时候透露的2000万又出现了65%的增长。

  腾讯系另一款值得关注的是《三角洲行动》,2025全年总收入超过3.55亿美元(约合人民币25亿元)。这款专注于“搜打撤”玩法的射击游戏,自2024年9月上线年增长最快的王牌之一。

  其收入在去年1月、4月和7月连续实现超过130%的月度增长,九月周年庆期间单月收入更是冲上5800万美元。从7月首次入榜以来,它便稳稳守在收入榜前17名以内,国内畅销榜也长期位居前五。

  此外,腾讯旗下《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《穿越火线》的收入分别为:3.65亿美元、3.46亿美元、2.74亿美元。

  策略游戏赛道在2025年表现尤为亮眼。FUNFLY旗下的《Last War: Survival》2025年收入突破15亿美元(约105亿元人民币),同比增长约40%,排名跃升至第二,超越了常年热门的《Roblox》(14.5亿美元)。

  点点互动的《Whiteout Survival》则稳居第四,全年单月收入稳定在1亿美元以上,年收入达到14亿美元(约98亿元人民币)。其另一新作《Kingshot》作为2025年唯一上榜的全新游戏,一经推出就冲至收入榜第14名,收入约4.48亿美元(约31亿元人民币)。它在《Whiteout Survival》的成熟框架基础上,通过加入塔防玩法降低前期门槛,并以明亮的中世纪画风形成差异化,成功在红海市场中撕开了一道口子。

  经典IP的商业潜力仍在持续释放。宝可梦公司推出的数字卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》首年即斩获近6.8亿美元收入(约47亿元人民币),位列第九。与其同门的《Pokémon GO》(4.94亿美元)则坚守第十二名。同一IP以截然不同的玩法切入市场,双双进入收入榜前列,再次印证了优质IP的可塑性与延展力。

  柠檬微趣的合并养成游戏《Gossip Harbor》自2022年上线年第四季度同比增长超过190%,全年收入达5.5亿美元(约38亿元人民币),成功冲入收入榜。其超过6000万的下载量,也印证了融合叙事与轻度合成的玩法在海外成熟市场的受欢迎程度。

  Supercell旗下《皇室战争》位列全球手游年度收入榜第13名,2025年总收入超4.5亿美元(约人民币31亿元),同比增长约150%。

  米哈游有2款手游进入榜单Top30,其中《崩坏:星穹铁道》排名第15,全年总收入超4.23亿美元(约人民币30亿元);《原神》则排名第23,全年总收入超3.35亿美元(约人民币23亿元)。

  叠纸的《恋与深空》排名第18,2025年全球总收入超3.69亿美元(约人民币26亿元),同比增长36%。

  《Block Blast!》以3.68亿次的下载量登顶,沐瞳新游下载量突破1亿次

  下载榜则呈现另一番景象。超休闲与休闲游戏占据绝对主导,在Top30中合计拿下22个席位。Hungry Studio的《Block Blast!(快乐爱消除)》以3.68亿次的下载量登顶,其增长动力主要来自印度尼西亚、越南、巴西等新兴市场,下载量同比分别增长约680%、950%与140%,与 2024 年以美国、菲律宾与印度为主的核心增量地区形成差异。

  乐信圣文旗下两款休闲益智类手游《Vita Mahjong》与《Tile Explorer - Triple Match》分别位列2025年全球手游下载榜第7与第19名。根据AppMagic数据追踪,这两款产品先后于2024年上线月期间下载量均迅速攀升,7月均创新高,单月下载双双突破1400万。

  沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》下载量突破1亿次,同比增长约35%,其用户增长主要依靠印度、菲律宾与土耳其市场,收入则仍由印尼、菲律宾和美国支撑。这种“下载归下载,收入归收入”的区域分化,正成为不少全球化产品面临的现实课题。

  超休闲赛道,韩国厂商Supercent与法国厂商VOODOO多款产品入围。Supercent旗下经典模拟经营游戏《Pizza Ready!》位居下载榜第5;《Snake Clash!》则以下载量同比增长约45%的表现进入榜单,这款玩法类似“贪吃蛇大作战”的游戏在2025年5月下载量首次突破1000万。

  VOODOO旗下三款游戏跻身年度下载榜,《Hole.io》《Paper.io 2》《Mob Control》主要下载均来自美国、巴西、印度市场;与前两款游戏相比,《Mob Control》更侧重混合变现模式,根据AppMagic数据估算,该游戏生命周期IAP收入已超7000万美元。

  回望2025年,市场虽未出现爆发式增长,但内部的更迭与竞争从未停歇。老牌产品通过周年庆、大型版本更新、玩法融合与线下拓展持续焕发活力;新游则以更精准的差异化设计和玩法微创新寻找机会。

  在这一榜单上,我们也可以感受到,全球手游市场的竞争,早已不再是单一玩法或区域的较量,而逐渐演变为IP运营、长线内容更新、跨端融合与全球化发行的综合耐力赛。2025年的这份榜单,或许正是下一个阶段竞争开启前的一次集中预演。

地址:广东省广州市天河区88号 客服热线:400-123-4567 传真:+86-123-4567 QQ:1234567890

Copyright © 2012-2025 棋牌平台- 棋牌官网网站- 棋牌游戏APP下载 版权所有 非商用版本