作死集锦在T棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载ikTok狂砍百万点赞的“真实”极限运动游戏正把抽象带向另一个Level

2025-10-03

  棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载EA宣布同意被沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)、银湖资本和特朗普女婿库什纳旗下Affinity Partners组成的投资者财团收购,收购价格为550亿刀。该交易预计在2027财年初完成,将会创下史上最大规模全现金私有化投资纪录。

  据说这个买下EA的沙特佬,就是前两年DOTA2小本子17.5万级的沙特王子,现在他的ID已经变成了“I bought EA”。

  EA毕竟是老牌美国游戏公司,底蕴丰厚,手里因为不赚钱而被雪藏的经典IP实在太多了。

  比如今天BB姬要介绍一个新出的滑板游戏,叫《极速滑板》(skate.™),就是由Full Circle开发,EA负责发行,算是深受北美玩家喜爱的极限运动系列了。

  1代最早发售于2007年,当时正处于Xbox 360、PS3主机的时代,3D画面和物理模拟已经相当成熟,硬件有条件在开放世界做出流畅的滑板动作。

  最终游戏在玩家间的反响也不错,四年不到时间里接连推出3代。听Reddit上老玩家说,当年电玩商店只要20~25美元就可以买到1~3代捆绑的实体盘,性价比相当高。

  可惜EA内部并不看好滑板游戏的前景,或许是觉得这个类型做到头了,不如其他体育游戏赚钱,所以选择搁置了这个IP。自从2010年的3代发售以后一直没有新作,整个系列一下沉寂了15年。

  新出的《极速滑板》属于系列重启之作,英文标题直接就叫《skate.™》,虽然没有数字标识,但社区里还是习惯叫Skate 4。

  这游戏最早在2020年就传出了制作的消息,2022年8月进行过小规模测试。这次新上线的是抢先体验(EA阶段)版本,免费向所有人开放。

  作为一款全程联网的多人在线游戏,每个服务器最多可容纳150名玩家,并支持跨平台联机。结果刚一开服就涌入了大批玩家,一度把服务器挤爆了。

  油管或者TikTok上搜索《Stake 4》的关键词,可以看到很多大主播的试玩切片,视频各个都是几十万、上百万的点赞,足见滑板游戏在国外确实非常火爆。

  当然,这游戏本质还是偏硬核的极限运动模拟器,需要一点技术的,好在操控方面做了不少新手友好的简化。

  用手柄玩的话,左摇杆负责控制移动方向,右摇杆则根据滑动方向触发不同特技动作,属于典型的“上手容易、精通难”。

  要知道,现实里的滑板本身是一项门槛很低、危险系数又很高的极限运动,每一个成功的动作背后都是一次次血与汗的浇灌。

  哪怕是现实里的老手,在没有做好万全准备的情况下,也不会轻易挑战楼梯和扶手。

  因为受伤几率太高了,摔个跤就是骨折起步,扭伤脚踝、撕裂韧带,甚至颈椎错位之类重伤,都属于是家常便饭。

  好在这里是游戏世界,你拥有堪比吉良吉影“败者食尘”的回溯能力,可以无限重来。

  哪怕角色因为失误经历各种粗暴的撞击,让四肢扭成《人类一败涂地》的同款,都可以恢复到提前设定好的起点。

  你要做的其实很简单,就是操控角色在城市里跑任务、接挑战,琢磨出更酷、更复杂的特技组合。

  值得一提的是,3代和4代隔了一个游戏主机世代,期间经历了硬件的性能飞升,直接让新作的开放世界地图能塞进更多玩法元素。

  几乎所有百米高的城市建筑顶上,都特意放了些“不怎么自然”的滑板 U 池。明眼人一看就懂,这是在鼓励你在楼宇间穿梭,直接在半空中炫特技。

  而要让滑板获得在楼宇间穿梭的重力势能,你得先找到足够高的地方。所以在起飞前,可得做点热身准备运动,比如徒手爬个楼什么的。

  说实线根可以“荡秋千”的栏杆时,心情有点崩溃。不是哥们,你确定咱这是滑板游戏……而不是《刺客信条》什么的?

  或许是为了方便玩家跑图吧……按理说这是一款主打滑板的游戏,制作组却意外地设计了一套完整的攀爬、翻滚动作,简直是3A动作游戏的标配。

  几乎所有建筑,都能够循着外沿徒手攀爬上去。我寻思,搞不好以后还会有跑酷竞速关卡之类,专门比谁爬得更快。

  等你吭哧吭哧爬上楼顶,望着底下“一览众山小”时,第一个念头大概率不是“我该滑板了”,而是满脑子想作死。

  ——当然,人确实不可能从100米跳下,精准落在一个垃圾袋上,然后毫发无损。更何况,下面也没有垃圾袋。

  由于游戏能手动设存档点,想回溯随时都能回,很快啊平替《刺客信条》的跑酷游戏,就被人玩成了不用绑绳子的蹦极游戏。

  由于《Skate 4》目前还处于EA测试阶段,很多区域目前还没有开放,但是从制高点降落的过程中,你可以环顾四周,观察到那些未开放的区域。

  比方说,角色走路的时候按下手柄的扳机键,可以施展「前滚翻」的动作,通过连续触发翻滚,能够实现高速移动——见鬼,滑板游戏用滑板跑图竟然还没翻滚快。

  如果在「前滚翻」的特定帧轻点「跳跃」,再半空衔接「前扑」,角色就可以实现弹射起步,速度之快甚至可以轻松超越街道穿梭的汽车。

  最绝的是,如果先触发「前扑」,再接「前翻滚」,落地的时候衔接「前扑」,就可以触发“大胃袋滑行”的特技,让你的牛子在U池和城市地形上起伏摩擦。

  几天时间,《Skate 4》从一款偏硬核的极限运动模拟器,变成了BUG横飞的物理游乐场,各种抽象视频占领了TikTok首页。

  首先,BUG多是一方面——不过谁也没想到,新作BUG太多反而成了抽象界难以逾越的高峰。由于节目效果太好,很多玩家反而非常喜欢,甚至恳求制作组不要修复。

  其次,我不知道一款滑板游戏为什么需要全程联网,还自带反作弊系统和战斗通行证。

  嗯,是这样的——滑板一直以来都是一项“人人皆可自由参与”的运动,这也是它曾经在北美年轻人之间扎根,成为反主流文化一部分的原因。

  滑板这项运动兴起之初,有一个背景前提就是:美国学校更流行有组织的团体运动,比如橄榄球、棒球之类。

  扯个题外话,总有人吐槽咱老中“集体主义”,觉得国外没有人情世故,显然这是一种错误偏见。就说小红书上很多集美憧憬的“美大姐妹会”,里头的社交关系比国内还复杂。

  不知道你们有没有看过那种视频?就是一群美国白人女大学生聚在豪宅或教学楼前,跳着整齐划一的舞蹈。镜头里有几个是众星捧月的女主角,剩下的都是绿叶陪衬。

  为了抱小团体,获得校友资源,美国大学一开学就是各种挤破头加入兄弟会和姐妹会。一到周末,男男女女搞搞开放世界动作冒险派对。

  外网搜Sororities(姐妹会)、Fraternities(兄弟会)的关键词也能找到各种招新视频。类似的社交小团体不少,算是校园生活的主流,各种服从性测试的集体活动很常见。

  而对于那些无法融入团体的乖僻小孩来说,滑板是他们的救赎——滑板运动代表了一种“去TM的权威”的态度,或者说“坏男孩”的特立独行在里面。

  只要你愿意,它可以像斗舞一样充满竞技对抗性,也可以一群人聚一起,单纯为了好玩而滑来滑去,挑战更高疯狂的特技连招。

  有别于团队运动的氛围,同好间的关系自由而松散,不会强迫你做什么事情。尤其当你在同龄人中感到疏远的时候,滑板能提供一个释放精力的出口。

  而滑板本身就是一个不错的DIY载体,可以承载彰显个性的涂鸦设计。亚文化很酷,也是一群边缘人用来自我保护的标签。

  然而新出的《Skate 4》被改编成了对孩子“非常安全”的程度,简直跟宝宝巴士一样,让很多老玩家和滑板爱好者觉得完全不对味。

  没有滑板品牌的露出,没有边缘人的刻画,也没有反主流文化的要素。只有类似《模拟人生》《堡垒之夜》风格的卡通人物穿梭在鲜艳明媚的街道。

  游戏一开始,你会觉得自由漫游的玩法很有趣。然而几个小时后,任务开始变得重复,画外音的AI助手极其烦人,地图枯燥,角色平淡,没有故事模式......

  到处都是战利品箱和微交易,每天重复刷无聊的日常任务,结果箱子开出来的东西95%都是垃圾,比如一些基础款的印花T恤、帽子。

  用Steam英文区的评论来讲,就是太“公式化”了,一看就是大公司做出来的罐头作品,感觉团队中没有多少真正了解滑板文化的人。

  经常有人说,滑板文化和嘻哈文化如同是失散多年的亲兄弟,最开始都是社会边缘人的兴趣爱好,后来慢慢变成了主流。

  这种复杂的心情……打一个不恰当的比喻,就像是死宅眼睁睁看着二次元出圈,成了一种现充遍地跑的时尚单品一样。

  《Skate 4》缺乏一种个性,显得平淡无趣——当然,这些主要是北美玩家在吐槽。

  对于我这种不怎么了解滑板文化的人来说,《Skate 4》至少在前几个小时提供了一段不错的游戏经历。

  像我就捏了个长发丑八怪(游戏里没看到性别选项),然后把胸部和胯部的参数拉满,穿着个紧身瑜伽裤到处作死,还挺乐子的。

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